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MLSM303DLHCについて 地磁気センサーモジュールとして、マルツパーツ館のMLSM303DLHCを選択した。地磁気だけでなく、加速度センサーと温度センサーもパッケージされている。STMicroelectronics社のLSM303DLHCの小型ICと共に、プルアップ抵抗やコンデンサーを基盤に載せて、8ピンパッケージに変換したモジュールとなっている。 他には、Strawberry Linuxから同様の品が発売されているようだ。 仕様 検出範囲(磁場) ±130000 nT, ±190000 nT, ±250000 nT, ±400000 nT, ~±470000 nT, ±560000 nT, ±810000 nT (ソフトウェアで選択) 検出範囲(加速度) ±2 g, ±4 g, ±8 g, ±16 g (ソフトウェアで選択) 分解能 16 bit サンプリング周波数 100 kHz, 400 kHz 電源電圧 2.16-3.6 V インターフェイス I2C データシートの最初のページによれば、分解能は16 bitとなっているが、実際のGain settingには、出力は12 bit(-2048から+2047)となっている。そのまま計算すれば、磁場の検出レンジをもっとも狭いもの(±130000 nT)にしたとき、12 bitでは、260000 nT/(212)=63.4765625 nTとなる。ただし、Gain settingの記述では、X,Y軸については1100 LSB/Gauss(=0.011 LSB/nT)、Z軸については980 LSB/Gauss(=0.0098 LSB/nT)ということなので、分解能はそれぞれ90.9 nT、102.04 nTになるようである。 サンプリング周波数のほうも、実際のアウトプットとしては、0.75 Hz-220 Hzの間の8段階でしか選択ができない。デフォルトでは15 Hzである。 配線
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右腕 ロケットモジュール(スイッチナンバーは1番) オレンジ色のロケットを装備。ロケット噴射により飛行可能になるほか、強力なパンチ攻撃を繰り出せる。 マジックハンドモジュール(スイッチナンバーは5番) 多関節のマジックハンドを装備。細身ながらも敵を投げ上げるほどのパワーを持つ。 左腕 レーダーモジュール(スイッチナンバーは4番) レーダーアンテナを装備。直接の戦闘力は皆無だが、ラビットハッチとの通信や他のモジュールにホーミング能力を与えるなど戦闘補助を担う。 パラシュートモジュール(スイッチナンバーは7番) 3つのパラシュートを装備。直接の戦闘力は皆無なため、宇宙からの帰還などに使用される。 右脚 ランチャーモジュール(スイッチナンバーは2番) ミサイルランチャーを装備。5発のミサイルを放って攻撃するが、命中率に難があるためレーダーモジュールと併用する必要がある。 チェーンソーモジュール(スイッチナンバーは8番) チェーンソーを装備。つま先に展開して回転させ、蹴撃(回し蹴り)に合わせて敵を切り裂く。 左脚 ドリルモジュール(スイッチナンバーは3番) ドリルを装備。キック力を増幅させる効果があり、飛び蹴りで敵を貫く。 ビークル マシンマッシグラー フォーゼ専用のバイク。後部に装備されたロケットの噴射によって加速、または火力による攻撃ができ、パワーダイザーを発射台とすることで大気圏突破も可能。アストロスイッチカバンからの遠隔操作で人を乗せずに自走ができる。 パワーダイザー 作業用の可変型パワードワーカー。戦闘形態や探査車両形態のビークルモードによるフォーゼの援護、発射台(マスドライバー)型のタワーモードでマシンマッシグラーの打ち上げを行う。1人乗りだが、アストロスイッチカバンからの遠隔操作も可能。 外見は3DCGで描写されている。
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【名前】 チェーンソーモジュール 【読み方】 ちぇーんそーもじゅーる 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ など 【初登場話】 第1話「青・春・変・身」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 右脚/チェーンソースイッチ 【詳細】 チェーンソースイッチをONにすると右脚に出現するフォーゼモジュール。 司る色は「コバルトブルー(濃青色)」。 アストリウムと呼ばれる高硬度の新合金が使用されるソーブレードを1分間に15000回転を行い、「ツーミックスエンジン」を内蔵している。 仮面ライダーフォーゼ自身のキックに合わせソーブレードを回転、当てる蹴りを斬撃へと昇華でき、標的の肉体を斬り裂く。
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仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05(Kamen Rider Fourze Module Set 05) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーフォーゼ 定価:5,250円 受注開始:2012年08月24日(金) 16 00 受注締切:2012年11月08日(木) 16 00 発送開始:2013年01月25日(金) S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ セット内容 モジュール:スクリューモジュール、ハンドモジュール、スコップモジュール、フリーズモジュール、ボードモジュール モジュール:ジャイアントフットモジュール、エアロモジュール、ジャイロモジュール、ネットモジュール、スタンパーモジュール アストロスイッチ:No.27「スクリュー」、No.28「ハンド」、No.29「スコップ」、No.32「フリーズ」、No.34「ボード」 アストロスイッチ:No.35「ジャイアントフット」、No.36「エアロ」、No.37「ジャイロ」、No.38「ネット」、No.39「スタンパー」 アイテム概要 商品解説 魂ウェブ商店限定フォーゼシリーズ第4弾。シリーズで登場したモジュールセットが遂に05でコンプリート!!細部にこだわった造形にボリュームあるセットで、劇中シーンを再現。ジャイロはプロペラが回転。ボードはビンディングが可動。エアロは噴出口が可動。スタンパーは上下に可動。ネットはネット部分が回転。スクリューは回転。ハンドは関節可動。フリーズは開閉。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL コメント 最後にネットだとぉぉぉ!( _ ) -- 名無しさん (2012-08-24 23 59 20) 01~04まで一般だったのに、05だけこの扱いはなぁ。でも、これでコンプ出来るから良いかな? -- 名無しさん (2012-08-25 08 35 52) スタンパーの再現用にシールでいいから何枚か付いたりしないかな?スタンパー地味に好きw -- 名無しさん (2012-08-26 00 24 11) ↑プラシートで2、3枚欲しいな。まあ残りが半端な数なのと微妙どころのモジュールがいくつか残ってたのと、1~4の惨状を見るにこのweb限は予想できた -- 名無しさん (2012-08-26 16 51 30) 報告がちっともないが…受注した人少ないのかな? 俺は諸事情でまだ開封してないけど -- 名無しさん (2013-01-28 10 11 06) ハンドの手首が無駄に豊富(4種)くらいしかないなぁ。ジャイロとガトリングの組み合わせできたから嬉しいけど -- 名無しさん (2013-01-28 12 57 32) 全体的に悪くないけど、結構やっつけ感がある。ハンドの可動にロールないし… -- 名無しさん (2013-02-03 16 26 20) ↑「メディカルメディカルぅ」がやりにくいよね -- 名無しさん (2013-02-04 00 52 35) 名前 コメント
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仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01(Kamen Rider Fourze Module Set 01) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーフォーゼ 定価:2,100円 発売日:2012年01月28日(土) 再販日:2012年04月28日(土) S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 発売迫る!! S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ セット内容 モジュール:ランチャーモジュール、レーダーモジュール、マジックハンドモジュール、カメラモジュール アストロスイッチ:No.2「ランチャー」、No.5「マジックハンド」、No.6「カメラ」(「カメラ」、「マジックハンド」のみオン/オフの2種類付属、ランチャーはオンのみ) アイテム概要 ランチャーモジュール No.2「ランチャースイッチ」で起動する右脚用モジュール。 コズミックエナジーを物質化した5発のミサイルを発射する。 レーダーモジュール No.4「レーダースイッチ」で起動する左腕用モジュール。 ラビットハッチとの通信や、他のモジュールへのホーミング機能の付加など戦闘補助を担う。 マジックハンドモジュール No.5「マジックハンドスイッチ」で起動する右腕用モジュール。 敵を投げ飛ばすほどのパワーを持つ伸縮自在なマジックハンド。 カメラモジュール 本来はフードロイド・バガミール起動用のスイッチであるNo.6「カメラスイッチ」で起動するモジュール。 商品解説 ランチャーモジュールは足首の甲と干渉し、足を伸ばしきったような状態で可動が制限されてしまうため、ポーズ付けや接地性に難がある。 レーダーの先端部分は可動式。 ランチャーのミサイル部分は脱着可能。 カメラはモニター部が可動、レンズがスモーククリアパーツとなっている。 ランチャースイッチはON状態のものが付属(OFF状態はベースステイツに付属)。 レーダースイッチはアーツではON/OFF兼用なので付属しない(ベースステイツ付属のもので兼用)。 出荷状態ではスイッチには識別用のタグが付いており、うっかり余分に切らないように注意。 各種モジュールは前腕/脛と一体成型になっており、対応部位ごと差し替える方式となっている。 他のアーツより引き抜きやすくなってはいるものの、形状等が付け替えに配慮されているわけではない為やや破損が怖い仕様となっている。 抜き差しの際は直接温めたり、室温の高い部屋に置いておくなど事前に温めておく事を推奨。 今後を考えて、挿し側の軸棒や受け側の穴の凸部を削り、普通に抜き差しできるfigmaのような仕様に改造するのも手である。(自己責任) 良い点 良好な造形 各種交換スイッチの付属 悪い点 交換方法が部位ごと差し替えのため、軸棒破損の恐れがある。 ランチャーモジュールが足首の甲と干渉し、ポーズ付けや接地性に難がある。 スイッチの色が本体付属のものよりかなり薄い。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ マシンマッシグラー 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーなでしこ コメント ちょいきつめだけどfigmaに付けられるのがありがたいな。 -- 名無しさん (2012-01-28 13 48 56) ↑出来るのかwwwこりゃあ遊びの幅が広がるな -- 名無しさん (2012-01-28 16 38 25) 今さらながら記事名がおかしい。正しくは「仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01」。 -- 名無しさん (2012-01-29 01 30 25) おいww モジュールセット02のスパイクの説明途中ランチャーのになってんぞw -- ブーン (2012-01-29 02 42 29) セットにつきせめて手首、足首1個ずつ位はつけて欲しいわ…手首はまあいいとしても足首を毎回抜き差しするのはちょっとなあ -- 名無しさん (2012-01-29 20 50 55) カメラスイッチのオンオフ間違ってないか? -- 名無しさん (2012-02-02 16 15 42) 名前 コメント
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仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02(Kamen Rider Fourze Module Set 02) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーフォーゼ 定価:3,150円 発売日:2012年06月09日(土) 再販日: S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ セット内容 モジュール:パラシュートモジュール、チェーンソーモジュール、ホッピングモジュール、スモークモジュール アストロスイッチ:No.7「パラシュート」、No.8「チェーンソー」、No.9「ホッピング」、No.14「スモーク」 その他:専用魂STAGE アイテム概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ コメント 毎度の事ながらモジュールのチョイスが謎だけど01と02、ベース、エレキ、ファイヤー揃えると何気なくNo1からNo15まできっちり揃うんですよね -- 名無しさん (2012-03-31 23 53 29) あっ、チェーンアレイは製品化正式に決定してなかったんだ。すいません^^; -- 名無しさん (2012-03-31 23 55 09) ↑チェーンアレイは04で出るよ -- 名無しさん (2012-05-10 17 27 10) ↑03でしたすいません -- 名無しさん (2012-05-10 17 28 33) もう一押しで、スタンドにジョイントタイプのクリップ支柱があれば嬉しかったなと。パラシュート以外で飾るのに若干無理が・・・ -- 名無しさん (2012-06-11 08 33 29) ↑すみませんクリップ基部でした。 -- 名無しさん (2012-06-11 08 34 35) 説明書では、パラシュートのワイヤーの根本がモジュール本体から外れるっぽいことが書かれていたけど、外せない… 外せた人いる? -- 名無しさん (2012-06-11 21 51 33) 無理でした -- 名無しさん (2012-06-11 23 19 49) 同じく無理でした -- 名無しさん (2012-06-11 23 23 49) 無理でした。交換に出してみましたが交換品でも外れず。 -- 名無しさん (2012-06-13 16 40 26) よく見るとどこにも外れた写真、図がないし説明書の「ワイヤーの着脱は・・・」の表記はワイヤーとパラシュート間の事を言っているのではないかと -- 名無しさん (2012-06-13 17 01 21) なるほど、確かにあれなら外せる。 -- 名無しさん (2012-06-14 13 55 00) 最初から外れてんだろ!とツッコミたいわ -- 名無しさん (2012-06-14 22 40 46) ↑3を書いたものですが、サポートに問い合わせてみたところ外れるのが正常なようです。とはいってもネット上のレビューで外れてるのを見たことないような・・・ -- 名無しさん (2012-06-14 23 40 31) ↑2です。そのようですね。こちらはあの件、割り切りました。 -- 名無しさん (2012-06-15 19 12 06) こないだ日本橋行ったら980円で売ってて泣いた(ノ△T)安くなりすぎだろ -- 名無しさん (2012-07-03 13 17 34) 結構あまってるの見るね、番組終わるまでは売れるだろうとバンダイがいつもより出荷数増やしたせいでどうせ減数されるだろうと多めに発注かけた店側が泣きを見てしまったのが目に浮かぶようだ… -- 名無しさん (2012-07-03 17 44 41) チェーンソーモジュール塗装剥げ多くないですか?店見たのでも全部塗装剥げありでした -- 名無しさん (2012-07-03 19 03 40) 名前 コメント
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【番号】 【スイッチ名】 【色】 【マーク】 【機構】 【対応】 【モジュール】 【その他の効果】 1 ロケットスイッチ オレンジ ○ ボタン 右腕 ロケットモジュール 2 ランチャースイッチ ブルー × レバー 右脚 ランチャーモジュール 3 ドリルスイッチ イエロー △ ダイヤル 左脚 ドリルモジュール 4 レーダースイッチ ブラック □ ホイール 左腕 レーダーモジュール 5 マジックハンドスイッチ クリムゾン ○ レバー 右腕 マジックハンドモジュール 6 カメラスイッチ シルバー □ ボタン 左腕 カメラモジュール バガミールの起動 7 パラシュートスイッチ コバルトグリーン □ レバー 左腕 パラシュートモジュール 8 チェーンソースイッチ コバルトブルー × レバー 右脚 チェーンソーモジュール 9 ホッピングスイッチ カーマイン △ ボタン 左脚 ホッピングモジュール 10 エレキスイッチ ゴールド ○ レバー 右腕 ビリーザロッド エレキステイツへ変身 11 シザーススイッチ ディープイエロー □ レバー 左腕 シザースモジュール ポテチョキンの起動 12 ビートスイッチ スカーレット × ダイヤル 右脚 ビートモジュール 13 チェーンアレイスイッチ カッパー ○ ホイール 右腕 チェーンアレイモジュール 14 スモークスイッチ パープル × ボタン 右脚 スモークモジュール 15 スパイクスイッチ ボトルグリーン △ ボタン 左脚 スパイクモジュール 16 ウインチスイッチ オリーブグリーン □ レバー 左腕 ウインチモジュール 17 フラッシュスイッチ クリームイエロー ○ ボタン 右腕 フラッシュモジュール フラシェキーの起動 18 シールドスイッチ ホワイト □ レバー 左腕 シールドモジュール 19 ガトリングスイッチ ピーコックブルー △ ホイール 左脚 ガトリングモジュール 20 ファイヤースイッチ レッド ○ レバー 右腕 ヒーハックガン ファイヤーステイツへ変身 21 ステルススイッチ バイオレット × ダイヤル 右脚 ステルスモジュール 22 ハンマースイッチ ハニー □ レバー 左腕 ハンマーモジュール 23 ウォータースイッチ ライトブルー △ ダイヤル 左脚 ウォーターモジュール 24 メディカルスイッチ クリーム □ ボタン 左腕 メディカルモジュール 25 ペンスイッチ グレー × レバー 右脚 ペンモジュール 26 ホイールスイッチ ミントブルー △ ボタン 左脚 ホイールモジュール 27 スクリュースイッチ ウォームレッド △ ダイヤル 左脚 スクリューモジュール 28 ハンドスイッチ ラベンダー × ボタン 右脚 ハンドモジュール 29 スコップスイッチ ブルーグリーン ○ レバー 右腕 スコップモジュール ホルワンコフの起動 30 Nマグネットスイッチ クリアレッド ○ ボタン 右腕 Nマグネットキャノン 2つセットでNSマグフォンにマグネットステイツへ変身 31 Sマグネットスイッチ クリアブルー □ ボタン 左腕 Sマグネットキャノン 32 フリーズスイッチ ライトグレー × ダイヤル 右脚 フリーズモジュール ソフトーニャの起動 33 クロースイッチ アメジスト ○ ボタン 右腕 クローモジュール 34 ボードスイッチ アプリコット △ レバー 左脚 ボードモジュール 35 ジャイアントフットスイッチ 臙脂 × ボタン 右脚 ジャイアントフットモジュール 36 エアロスイッチ スカイブルー △ ボタン 左脚 エアロモジュール 37 ジャイロスイッチ ミントグリーン □ ダイヤル 左腕 ジャイロモジュール ナゲジャロイカの起動 38 ネットスイッチ サーモンピンク × ダイヤル 右脚 ネットモジュール 39 スタンパースイッチ セピア △ ボタン 左脚 スタンパーモジュール 40 コズミックスイッチ ロイヤルブルー ○ ボタン 右腕 バリズンソード コズミックステイツへ変身 S-1 ロケットスイッチスーパーワン オレンジ ○ ボタン 右腕 ロケットモジュール×2 ロケットステイツへ変身 S-3 ドリルスイッチスーパースリー イエロー △ ダイヤル 左脚 ドリルモジュール×2 ロケットドリルゴーバスターオー S-2 ランチャースイッチスーパーツー ブルー × レバー 右脚 ランチャーモジュール×4 小説に登場 3 クリアドリルスイッチ クリアイエロー △ ダイヤル 左脚 ロケットドリルモジュール ロケットドリルステイツ EX フュージョンスイッチ クリアパープル □ ホイール 左腕 なし メテオスイッチと併用してメテオフュージョンステイツへ変身 n なでしこスイッチ 銀 × レバー 右脚 ホバリングリフター フュージョンスイッチと併用してメテオなでしこフュージョンステイツへ変身 なし 1号スイッチ スモーククリアブルー × ボタン 右脚 なし 仮面ライダー1号を解放する なし 2号スイッチ スモーククリアブルー □ ボタン 左腕 なし 仮面ライダー2号を解放する なし V3スイッチ スモーククリアブルー △ ボタン 左脚 なし 仮面ライダーV3を解放する なし ライダーマンスイッチ スモーククリアブルー ○ ボタン 右腕 なし ライダーマンを解放する 【備考】 ロケット、レーダーの2種類は仮面ライダーなでしこも所有。 仮面ライダーメテオの所有するメテオスイッチ、メテオストームスイッチにはナンバリングおよび対応モジュールが存在しない(強いて言えばそれぞれメテオギャラクシーとメテオストームシャフトが該当する)。 機構の分類は押す物⇒ボタン、倒すなどして動かす物⇒レバー、捻る物⇒ダイヤル、回す物⇒ホイールとなっている。 ペアで機能するマグネットを除き、10の倍数に該当するスイッチがステイツチェンジに対応している。
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autolinkTOP>【ふ】>付録 付録 (ふろく) 分類2【物】 ジャンル1【一般】 時には雑誌本体よりも魅力的で価値のあるものだったりする。 テレビマガジン・テレビランド・てれびくん・楽しい幼稚園等の雑誌には、楽しい付録がいっぱいだった。 カードやポスターだけでなく、組み立てて遊べるものや、ソノシートとかもあった。 中でも冒険王の付録は、充実してたなという記憶がある。 対して小学○年生や学研雑誌の付録は、また違った別の趣きがあるが自分は興味薄だった。 登録日 2005/09/17 【ふ】一覧 ファイズアクセル ファイブハンド ファミコンウォーズDS ファミリースタジアム V3 Vネックジャケット 風俗 夫婦 風魔鬼組 風魔の小次郎 風来坊 プール フェイドアウト 富嶽百景殺し旅 深田恭子 福原忍 袋とじ 富豪刑事 藤岡弘、 藤川球児 ふしぎなメルモ 藤崎奈々子は豚骨ラーメン 藤田平 藤田まこと 藤峰有希子 藤本敦士 豚マン 踏み切り ブラスターフォーム ブラチラ ブラックエンジェルズ ブラックジャック ブルースペイダー 古畑任三郎 フレームページ プレゼント 付録 PROJECT G4 プロパンガス プロ野球チップス ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01(Kamen Rider Fourze Module Set 01) 「ナンバー5だ」 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーフォーゼ 定価:2,100円 発売日:2012年01月28日(土) 再販日:2012年04月28日(土) S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 発売迫る!! S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ セット内容 モジュール:ランチャーモジュール、レーダーモジュール、マジックハンドモジュール、カメラモジュール アストロスイッチ:No.2「ランチャー」、No.5「マジックハンド」、No.6「カメラ」(「カメラ」、「マジックハンド」のみオン/オフの2種類付属、ランチャーはオンのみ) アイテム概要 ランチャーモジュール No.2「ランチャースイッチ」で起動する右脚用モジュール。 コズミックエナジーを物質化した5発のミサイルを発射する。 レーダーモジュール No.4「レーダースイッチ」で起動する左腕用モジュール。 ラビットハッチとの通信や、他のモジュールへのホーミング機能の付加など戦闘補助を担う。 マジックハンドモジュール No.5「マジックハンドスイッチ」で起動する右腕用モジュール。 敵を投げ飛ばすほどのパワーを持つ伸縮自在なマジックハンド。 カメラモジュール 本来はフードロイド・バガミール起動用のスイッチであるNo.6「カメラスイッチ」で起動するモジュール。 商品解説 ランチャーモジュールは足首の甲と干渉し、足を伸ばしきったような状態で可動が制限されてしまうため、ポーズ付けや接地性に難がある。 レーダーの先端部分は可動式。 ランチャーのミサイル部分は脱着可能。 カメラはモニター部が可動、レンズがスモーククリアパーツとなっている。 ランチャースイッチはON状態のものが付属(OFF状態はベースステイツに付属)。 レーダースイッチはアーツではON/OFF兼用なので付属しない(ベースステイツ付属のもので兼用)。 出荷状態ではスイッチには識別用のタグが付いており、うっかり余分に切らないように注意。 各種モジュールは前腕/脛と一体成型になっており、対応部位ごと差し替える方式となっている。 他のアーツより引き抜きやすくなってはいるものの、形状等が付け替えに配慮されているわけではない為やや破損が怖い仕様となっている。 抜き差しの際は直接温めたり、室温の高い部屋に置いておくなど事前に温めておく事を推奨。 今後を考えて、挿し側の軸棒や受け側の穴の凸部を削り、普通に抜き差しできるfigmaのような仕様に改造するのも手である。(自己責任) 良い点 良好な造形 各種交換スイッチの付属 悪い点 交換方法が部位ごと差し替えのため、軸棒破損の恐れがある。 ランチャーモジュールが足首の甲と干渉し、ポーズ付けや接地性に難がある。 スイッチの色が本体付属のものよりかなり薄い。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ マシンマッシグラー 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーなでしこ コメント 別・売・最・悪 -- 名無しさん (2011-10-02 09 55 53) ↑本体にロケットとか付いてるんだからいいだろ それとも本体に40個つけろと? -- 名無しさん (2011-10-02 11 03 53) ↑FMCSみたいにしてほしかったのだ -- 名無しさん (2011-10-02 22 51 51) ランチャーとレーダーくらいは本体付けでも良かったロ -- 名無しさん (2011-10-03 09 18 17) ↑クソ高くなるぜ -- 名無しさん (2011-10-03 14 21 02) 一般発売で良かった -- 名無しさん (2011-10-03 18 35 29) フォーゼのフィギュアーツの材質表記には確かにZndcはなかった。ギミックの為ならやむをえないか -- 名無しさん (2011-10-03 18 39 35) まーーた非ダイキャストか、いい加減に・・・・ -- 名無しさん (2011-10-04 05 04 51) エフェクトセットにダイキャスト足を…なんつってw 元々プラなfigmaも台座があって好評だからスタンドエフェクト購入を前提に考えてる俺は気にならないかな? ただ、ダイキャストであるに越したことはないが -- 名無しさん (2011-10-04 14 57 49) ダイキャストは見映えが悪いからイラネ。BJは見映えがいいけど接地性が糞だからイラネ。やっぱり最強なのは入電足 -- 名無しさん (2011-10-05 23 02 47) 龍騎式なら見栄えも前よりは考慮されてる なにより立たせた時の安定性が段違い ってここでする話じゃないな -- 名無しさん (2011-10-06 00 31 04) 見栄えが悪いとかいうのが一番意味わからん。可動フィギュアなのになんでそんなとこまで気にしてやらなくちゃなんないんだ。オマエのせいでダイキャスト廃止の感じになったんだとしたら憤りを覚えるわ。龍騎式すら駄目なのかよと。 -- 名無しさん (2011-10-06 03 20 50) それぞれ思う所はあるだろうが、中傷合戦になる前にやめときなよ。 -- 名無しさん (2011-10-06 08 15 43) 龍騎式は最強。でもクウガ、アギト、ブラック、RXのダイキャストは見れるもんじゃない -- 名無しさん (2011-10-06 20 15 58) 名前 コメント
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Rubyには、モジュールという概念がある。この機能により、クラスが128倍パワーアップするという素敵なものなのである。これから解説していこうと考えているわけだが、ちょっとその前に、少しお話しておきたいことがあるのだ。 あるクラスを基にして新しいクラスを作成することを『継承』と呼ぶのであるが、実はこの『継承』には、2種類の方法がある。 それは、基になるクラスをひとつだけに限定するか、もしくは複数を許すかということなのだ。前者は『単一継承』、後者は『多重継承』と呼ばれている。 下等な生物であれば単一生殖もありうるが、通常単一では子供が生まれない。であるから、親子という概念からすると、『多重継承』の方が自然であるような気もするが、オブジェクト指向プログラミング言語においての継承は、親子関係のメタファーではなくどちらかというと『種の進化』という側面が強いので、『単一継承』も十分アリだという気もする。 しかしまあ、現実の世界になぞらえて、プログラミング言語を考えるのは、楽しいけれども、あまり意味のないことなので、言語仕様という側面から2つの継承方法を考えてみよう。 実は、数あるオブジェクト指向(っぽいものも含む)プログラミング言語で、多重継承をサポートしているものは少ないのである。Eiffel(アイフェル、エッフェル)、C++言語、Perl、Pythonぐらいのものであろうか。その他の言語は、多重継承はサーポートしていない。なぜなら、多重継承は、非常に問題点が多いのだ。 1.継承関係が複雑になりすぎる。 2.メンバ名の衝突。 3.コンパイラ、インタプリタの実装が難しくなる。 とまあ、3番目の問題は、言語開発者サイドからみた問題点であるので、使う立場の者にとっては関係ないことだが、1と2については、なかなかに問題は深刻だ。そのため、比較的新しく誕生したオブジェクト指向プログラミング言語、例えば、Objective-C、Java、C#、VisualBasic.NETなどは、多重継承をサポートしていないのである。その代わりといっては何だが、これらの言語にはInterfase(インターフェイス)という概念がある。 例えば、人間クラスと鳥クラスの両方の機能を継承して、鳥人間クラスを作りたいとする。どうしてそのようなクラスを作りたいかというと、鳥のように大空を飛び回る人間を作りたかったのだ。これが多重継承であれば話は簡単で、例えば次のようにすればよい。 001 | // 人間クラス 002 | class CHuman 003 | { 004 | }; 005 | // 鳥クラス 006 | class CBard 007 | { 008 | void fly() 009 | { 010 | } 011 | }; 012 | // 鳥人間クラス 013 | class CBardMan public CHuman, public CBard 014 | { 015 | }; 016 | 017 | CBardMan bm; 018 | bm.fly(); これで、大空を自由に飛べる新しい人類が誕生し、めでたしめでたしと思っていたのだが、様々な問題があることがわかってきたのである。例えば、鳥目のために夜何も見えないとか、公園の池でぴちょっと跳ねる鯉をパクッといきたいという衝動にかられるなどの問題だ。 これはやはりまずいよということで登場したのが、インターフェイスという概念なのである。 今回、人間クラスに追加したいのは、『空を飛ぶ』という機能なのである。そこで、『空を飛ぶ』という機能を仕様として切り出し、インターフェイスとして定義するのである。C#を例に、実際に定義してみよう。 001 | // 空飛ぶインターフェイス 002 | public interfase IFly 003 | { 004 | void approach(); // 助走 005 | bool takeoff(); // 離陸 006 | void flutter(); // 羽ばたき 007 | void ascend(); // 上昇 008 | void gliding(); // 滑空 009 | void descent(); // 下降 010 | bool landing(); // 着地 011 | } そして、この空飛ぶインターフェイスを鳥クラスと、人間クラスに定義してやるのだ。 001 | class CHuman IFly 002 | { 003 | } 004 | class CBard IFly 005 | { 006 | } よしこれで完璧だと安心するのはまだ早計で、実はIFlayインターフェースにある7つのメソッドは、全てガラだで、中身が詰まっていないのである。『鳥と人間とでは、同じ空を飛ぶにしたって、やることはちょっとずつ違うだろう。だから、各メソッドの中身は全部自分で実装してくれ』というスタンスなのだ。その代わり、IFlyというインターフェースを持つクラスのインスタンスは、外部から見ると全く同じ操作で空を飛ばすことができるというわけである。 継承できるクラスはたったひとつだけだが、インターフェイスは複数くっつけることができる。要するにインターフェースとは『仕様の多重継承』というわけである。 実になんともすばらしい概念なのだが、ここでひとつ不満が沸いてこないだろうか。それは、 「なんだよ。実装を共有できないのかよ」という不満である。可能であれば、マンガのドラえもんに出てくるタケコプターのように、頭にくっつければ後は勝手に飛んでくれるというのがよろしい。 そこで登場したのが、RubyのMix-in(ミックスイン)という考え方だ。これは、中身のつまったインターフェイスと考えればよろしい。それを実現するのがモジュールというわけなのである。 001 | #タケコプターモジュールの定義 002 | module TakeCopter 003 | def fly 004 | #空を飛ぶノウハウがぎっしりと・・・ 005 | puts "飛んで飛んで飛んで" 006 | end 007 | end 008 | 009 | #鳥人間クラスの定義 010 | class BardMan 011 | #タケコプターモジュールのMix-in 012 | include TakeCopter 013 | end 014 | 015 | bm=BardMan.new 016 | bm.fly 12行目が、モジュールをインクルードしているところで、この一行さえあれば、タケコプターモジュールの機能を全て自分の中に取り込むことができる。16行目で、flyメソッドが、さも自分のもののように呼び出されているのを見ていただきたい。 上記のコードは、コード作成時、静的にモジュールを取り込んだわけだが、プログラム実行中、動的に取り込むこともできる。 001 | #タケコプターモジュールの定義 002 | module TakeCopter 003 | def fly 004 | #空を飛ぶノウハウがぎっしりと・・・ 005 | puts "飛んで飛んで飛んで" 006 | end 007 | end 008 | 009 | #鳥人間クラスの定義 010 | class BardMan 011 | end 012 | 013 | bm=BardMan.new 014 | #タケコプターモジュールを動的に取り込む 015 | bm.extend TakeCopter 016 | bm.fly もう、ここまでくると、もうなんでもありなのかという気持ちになってくる。これだけ強力な機能があれば、もしかするとクラスの継承すら、もう必要ないのかもしれない。